你可以想像 Game Freak 的團隊充滿了創意。這間工作室以機械般的精確度推出新的主系列 Pokémon 冒險。但偶爾也會推出一些有趣的實驗,不論是關於軍事大象的動作遊戲,還是將賽馬變成卡牌遊戲,顯示出它不僅僅是最新一代的口袋妖怪。這正是《輪迴獸》這個概念如此吸引人的部分。這是一間知名工作室打破自己所知名的特許經營,試圖打造一款大片動作遊戲。不幸的是,《輪迴獸》裡的新想法不多,除了其流暢的動作外,幾乎沒有什麼是前所未見的。
《輪迴獸》的故事設定在未來 2,000 年,描繪了一個科幻與魔法交織的日本後末日景象。人類仍然存在,儘管許多人已經將意識轉移到機器人雕像中,以便在毀滅世界的災難中生存。真正的問題是,一種神秘的疫病感染了這片土地,將野生動物變成惡性變異的怪獸。更糟的是:這似乎預示著主題獸的回歸,這是一種強大的生物,顯然如其名字所示,是不朽的。你將扮演一名名叫 Emma 的流浪傭兵,擁有吸收墮落變異者能力的能力,並很快被指派穿越世界,以強化自己,最終能夠徹底擊敗這隻獸。這對於一款動作遊戲來說,設定並不差,因為它給你一個不斷向前推進的理由。Emma 不斷尋找下一個她可以利用來變強的大怪物,然後再面對她的最終任務。
《輪迴獸》並不是一款開放世界的遊戲,而是分為一系列大型地點,隨著故事的推進而互相轉換。這款遊戲的突出特點是其動作。Emma 是一個迅速的武士,揮舞著刀劍和各種弓箭。起初,《輪迴獸》看起來像是《Dark Souls》或《Elden Ring》,這些遊戲圍繞著閃避和格擋,幾乎沒有犯錯的空間。但隨著你解鎖新能力,它證明了自己是一些稍微不同的東西。Emma 的標誌性能力是藤蔓和植物可以從她的頭髮中生長出來。這聽起來很奇怪,但也非常有用;她可以建立橋樑來跨越大空隙,或者像抓鉤一樣利用她的頭髮到達高處。她還有一隻可愛又巨大的魔法狗伴侶,隨時隨地跟著她,並在戰鬥和繁瑣的工作(如收集戰利品)中提供幫助。Emma 的能力在戰鬥中特別有用。她慢慢獲得能讓她在戰場上迅速移動的能力,利用她的頭髮迅速接近敵人,從高處發動攻擊,或與她強大的狗一起發動毀滅性的攻擊。她的頭髮甚至可以提高你的潛行能力:在某個時刻,我解鎖了一項技能,讓高大的植物在我蹲下的地方生長,暫時提供了一些掩護,然後進行無聲的擊殺。雖然要花幾個小時才能打開更多的內容,但最終《輪迴獸》的戰鬥有著充足的自由度和創意。
不過,對於遊戲的其他體驗來說,情況則不然。最初,《輪迴獸》的後末日世界令人信服,因為它充滿了神秘感。你對這個世界的歷史幾乎一無所知,但卻有一些有趣的動態提示,例如人類與機器的融合,以及它們與血肉之軀的人類如何進化得不同。但是,《輪迴獸》將神秘的概念推向了一個令人沮喪的極端。這款遊戲中的所有事物都是神秘的:景觀、Emma 本身、她的兩位人類旅行夥伴、她的巨大狗、只有 Emma 能看到的小女孩,以及她在世界上遇到的其他流浪戰士。我喜歡充滿秘密和陰謀的故事,但在玩了至少十幾個小時之後,我幾乎對《輪迴獸》中我在做什麼都感到困惑。這並沒有幫助的是,遊戲將許多關鍵元素的解釋隱藏在教學菜單中。而當你最終得到那些重大謎團的答案時,它們大多也令人失望。
故事並不是唯一感覺發展不足或缺乏靈感的地方。有許多遊戲元素——例如種植自己的食物和武器升級系統——簡單到讓人很容易完全忽略它們。與此同時,關卡設計極為簡單,使得探索變得無聊,尤其是在那些非常簡單的平台部分。遊戲的技能樹甚至是一棵字面上的樹。但《輪迴獸》的真正問題在於,它充滿了已經在其他地方存在的想法。故事就像是《尼爾:自動人形》中感人至深的後末日的淡化版本,而首領戰鬥則感覺像是從《怪物獵人》中直接抄襲而來(設計直接來自其當代作品《Wild Hearts》和一種與《 Stranger Things》中 demodog 完全相同的生物)。你的移動基地的功能非常像《死亡擱淺》中的那一個——你甚至可以淋浴——而且看起來就像《星際大戰》中的 AT-ST。你走到哪裡,哪裡就有來自不同遊戲或電影的元素。這尤其令人失望,因為《輪迴獸》潛力巨大。這款遊戲的戰鬥不僅刺激,儘管其衍生性很強,但仍然通過音效和視覺創造出令人難以置信的憂鬱氛圍。但它從未實現這一點;例如,我很興奮能了解由孤立的機器人群體發展出的奇怪宗教和習俗,但這些啟示都只是表面上的,並迅速被忽視。這概括了《輪迴獸》的大部分體驗:有興奮和神秘的閃光,但大多數你都見過了。至少還有更多 Pokémon 即將推出。《輪迴獸》將於 8 月 4 日在 PS5、Xbox 和 PC 上推出。
