撒咭成兵召出魔法大軍:《Battleforge》

Yahoo~放了一個月悠長假期的胡說來了= =)/,以後胡說就會在QK123.com進駐「遊戲玩樂」這個專區,為各位帶來各類遊戲的評論及Event,請各位網友以後多多指教(跪拜)。這一次要評論的遊戲就是上星期Electronic Arts開始在網上發售,集咭牌遊戲及RTS於一身的戰略遊戲《Battleforge》= =)v。

即時戰略版的《萬智牌Magic》?

《Battleforge》的玩法可以說是集目前流行的咭牌遊戲《Magic:The Gathering》中以咭牌召喚各類單位及魔法的元素,再加上RTS的玩法而成。而在單遊戲裡面玩家可以用上分別四個不同顏色(冰、火、自然及暗影)的元素軍團,不過和其他RTS遊戲不同的是這些不同元素是可以像咭牌遊戲一樣混合使用,只要玩家咭牌庫中有的咭都可以放進手上的咭組(deck)裡面成為自己手上的魔法軍團一部份。

不過這部份也是遊戲最吸金的地方:雖然遊戲本身並不收取月費,不過假如玩家們想要增強手上咭牌實力的話就可要到EA Store去買點數,再到遊戲中去買咭片包抽咭的(沒錯!咭牌也是隨機的)、又或者是用任務中得來的金錢到遊戲中的賣場個玩家購買。

集即時戰略及咭牌遊戲於一身的新玩法?
集即時戰略及咭牌遊戲於一身的新玩法?

混合規則玩法易上手

而在戰鬥玩法上《Battleforge》混合了咭牌及RTS的玩法來進行,戰鬥上以RTS玩法這部份就先跳過不說,不過當中的不少細部規則卻可以看到咭牌遊戲中的玩法在內:例如在咭牌遊戲中令單位初召出來時會出現不能行動的Summoning Sickness在遊戲中就變成了HP減半的效果、RTS中的科技樹則變成咭牌遊戲中的元素點(Orbs:每一個不同單位都需要相對的元素點及數量)。

四大元素化身魔法軍團
四大元素化身魔法軍團

這個玩法雖然看似來對於沒有咭牌遊戲經驗的玩家來說好像有點不公平,不過在遊戲中那個速成教學之下玩家就會發現遊戲其實是很容易上手(看不懂英文的除外):就是看著手上有甚麼元素的咭牌,再到戰場上時就決定佔領到元素點時要建啥顏色的,接下來就是考驗玩家的RTS控兵功力去…(一則是當普通RTS玩兵海戰術,不然當是Warcraft 3中的DOTA以大型單位打)

缺少本士伺服器

《Battleforge》本身雖然也有單人的劇情模式,不過其重點其實是在其多人對戰及合作模式之中:在那裡玩家可以勝得更多用來昇級本身咭牌的點數之外,最重要的就是有些額外將勵的任務也是要靠多個玩家一起上線合作才能完成。不過問題也出在這裡:目前遊戲的兩個伺服器都是在美國!假如在下午或是假期要玩的話可想而知那種Lag的程度會是怎樣(當年Battlefield 2及2142時不少玩家都嘗過這苦頭吧),而最糟的就是就連單人遊戲也是要連上伺服器去玩,這個問題嗎…用三個字來型容:WTF!

只有美國伺服器...當年的Battlefield 2惡夢再現orz...
只有美國伺服器...當年的Battlefield 2惡夢再現orz...

總結:
這套遊戲應該是為那些RTS對戰狂而且又不怕花大錢的人而設。畢竟這套遊戲可以說是一個無底潭:你買包、對方也會買包,結果就有如冷戰時期一樣大家都花錢去買武器和對方拼過死活…假如不是對於對戰十分有熱誠到那種地步的玩家,這套遊戲各位可以跳過的說。

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