注:以下所採用的全是開發中圖片

萬眾期待的Xbox 360大作《Halo Reach》將於秋季推出,在此之前,《Halo Reach》的多人模式Beta試玩將於5月3日發放,讓玩家可率先體驗遊戲各項新要素,同時讓開發人員收集玩家的意見,令遊戲正式推出時更能盡善盡美。要參加《Halo Reach》的多人模式Beta試玩,玩家需要是金會員,將《Halo 3 ODST》的遊戲碟放入主機,在「Extras」選項中就能加入。而在進行Beta 之前,先認識一下基本的新要素吧!

強化的組隊、社交、對戰功能

  • 朋友名單:進入遊戲之後,玩家可以看到也在玩《Halo Reach》的朋友名單,並可直接邀請組隊。
  • 輪候功能:當朋友已在戰場,可以用輪候功能,等他完成該局後馬上與你組隊。
  • 連線選項:玩家可以用不同要素中選項連線的優先次序,包括最快連線速度、相同語言、相近等級。
  • 社交選項:讓玩家找到與自己更合得來的隊友,選項包括是否健談、遊玩態度、合作性等。
  • 投票:玩家們會透過投票方式選擇地圖和遊玩模式。
  • 分享:完成每局,玩家也可上載遊玩時的影片、圖片到Bungie.net。
  • 標記:《Halo Reach》可上載多達一千項分享要素,透過標記功能就能方便玩家搜尋。
  • 競技場 (Arena)專為Hardcore玩家而設,在此比拼戰鬥技巧。

裝甲能力(Armor Abilities)

這是非常顯眼的新系統,在遊戲開始或死後重生時,玩家可選擇不同的裝甲能力,以應付玩家不同的需要。裝甲能力有5種,按LB發動,發動時會扣減能力計,但不使用時會自動回復。

  • Sprint(衝刺)斯巴達戰士的專用能力,可大幅增加移動速度。
  • Evade(閃躲)Elites專用能力,能即時跳開以迴避攻擊。
  • Jet Pack(空降)可使用噴射背包飛行。
  • Armor Lock(裝甲鎖)暫時無敵狀態,但期間不能移動。能力消失時會發生EMP衝擊波,可撞開附近敵人及令護盾失效。
  • Active Camo(隱身)可隱身進行偷襲,但隨著玩家移動速度越高,隱身性會減弱。在隱身期間,在附近的所有人(包括使用者)的活動偵測器(motion tracker)會受到干擾。

新武器

  • DMR (Designated Marksman Rifle) 是中至遠距離的強力武器,而且準確性高。
  • Magnum回來了,它還增強了能力,連射更快及加入Zoom功能。
  • Grenade Launcher射出榴彈時可選擇在接觸時爆炸,或遙控引爆。
  • Covenant Plasma Launcher可射出黏性電漿榴彈,對人或載具也十分有效。
  • Focus Rifle是遠程激光武器,能殺人於千里之外。

能力與武器組 (Load Outs)

Load Outs是事前準備好的裝甲能力和武器的的組合,在多人模式開始時或重生時選擇使用。這些組合通常是地圖/模式所預設,而在customized模式中可自由設定(Beta版中不設customize選項)。

暗殺動作

遊戲加入了暗殺動作,只要在敵人的背後(或側面),按住近身攻擊鍵,畫面就會以第三身的角度顯示暗殺的精彩動作。出現的動作視乎與目標的角度,及使用斯巴達戰士還是Elites。

斯巴達戰士與Elites

在多人模式中,玩家不單可使用人類的斯巴達戰士,也可使用星盟的Elites,而且兩者會有更明顯的分別。Elites體型較大、更強壯、也有專用的裝甲能力。但Elites只能在指定的遊戲模式中使用,例如Invasion 和 Generator Defense。

賺取獎勵

進行遊戲時玩家達成某些目標後可以賺取Credits,Credits用作解鎖軍械庫內的裝備。在這Beta中,每局遊戲也可賺取Credits,當Credits達一定數量時可提升軍階(Rank)。不同的Rank和Credits的組合可開啟不同的武裝。在正式遊戲中,將有更多賺取Credits的方法,包括每日挑戰(Daily Challenges)。

遊戲模式

  • Invasion
    斯巴達戰士與Elites對戰的模式,斯巴達戰士作防守,Elites是入侵者。Elites要奪取兩個發動機,並守衛一段時間,直到防護罩解除,就可進入地圖的其他地方。這時會有3個任務要完成,完成之後就能發現「資料核心」(Data Core),Elites的最終目的是將它帶到幽靈號。每完成入侵的一個階段,雙方可獲得更強力的武裝。這模式中,重生的地點可選擇在隊友附近或特定地點。另外,Invasion有一個變種玩法「Invasion Slayer」,也是斯巴達戰士與Elites對戰,但是比賽殺死人數的多少。
  • Headhunter
    目標是收集骷髏頭。每次殺死對手時會有骷髏頭掉下,將骷髏頭拾起並帶到指定的位置就能得分,而那個指定位置會不時轉換地方。玩家可收集一定數量骷髏頭才去換分,但如在中途被殺,即會掉失手上所有骷髏頭讓其他人拾取。在時間完結時最高分者為勝,但如有玩家一次過收集到10個骷髏頭到換分點便會即時獲勝。
  • Stockpile
    領土和搶旗的結合,目的是搶奪地圖中立地的旗幟,並將它帶回自己的Capture point。遊戲只會在每一定時段後記下分數,令每時段期間的爭奪會極為激烈。
  • Generator Defense
    Elites目標是在時限內破壞3個發動機,斯巴達戰士則是防守。斯巴達戰士可以「Lock Down」發動機,令它有一段無敵時間,讓他們有足夠時間攻擊。而Elites要防止發動機被「Lock Down」,以及攻擊未被「Lock Down」的發動機。

地圖介紹

在Beta之中有4張地圖可選擇,每張地圖也設定了指定的模式,讓玩家更能體驗每個模式的獨特之處。

  • Powerhouse – 傳統的多人模式地圖,所有party式的模式也適合 (Headhunter、Slayer等)。有室內、室外的部分,天台是狙擊的好地方,也要小心由水渠攻來的突襲。
  • Swordbase – 傳統的多人模式地圖,所有party式的模式也適合 (Headhunter、Slayer等)。多層式基地地圖,有長窄走廊,也有寬闊的中庭。
  • Overlook –「Generator Defense」指定地圖,斯巴達戰士與Elites爭奪發動機而戰的地方。
  • Boneyard –大型地圖,Invasion指定。斯巴達戰士阻上Elites入侵的攻防戰。

作者: 阿爽

「Halo Reach Beta試玩5月3日發放 新玩法新武器新體驗」 有 1 則評論

評論功能已關閉。