全球首個 亞洲網絡遊戲大獎 由 香港遊戲產業協會 主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、香港生產力促進局 及 香港數碼娛樂業支援中心 協辦。這個旨在推動亞洲網絡遊戲發展的跨地域業界盛事獲得 創意香港 全力支持。亞洲網絡遊戲大獎頒獎禮及相關活動 將於2011年8月1日至8月2日在香港舉行,包括一個為期一天的 亞洲遊戲高峰會。是次選舉將結合亞洲9個國家及地區的同業包括:中國、菲律賓、越南、泰國、南韓、馬來西亞、中國台灣、中國香港及新加坡,聯手打造一個大型頒獎活動。所有專業獎項由業界精英組成之評審委員會評審,是獲得業界的一致認同的榮譽。亞洲網絡遊戲大獎 鼓勵業界開發創新和具創意的方案,進一步提升業界的專業地位。是次活動旨在推動香港成為亞洲區 網絡遊戲發展及交流中心。

網絡遊戲潛力優 進佔全球首十位

網絡遊戲於亞洲區盛行,在短短十多年,網絡遊戲在亞洲發展漸趨成熟,更成為全球主要網絡遊戲的出產地。根據2010年6月福布斯發表的統計顯示,2009年全球收益最高的首十款網絡遊戲,當中9款均來自亞洲區。網絡遊戲的發展更與其他創意產業看齊,根據統計數字顯示,全球最高收益的網絡遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft),其總收入已超過全球最高票房的電影《阿凡達》(Avatar)。由此可見,網絡遊戲已成為國內生產總值(Gross Domestic Product)的重要推動力之一。根據韓國傳媒提供的資料顯示,世界遊戲產業的規模高達8574億港元。與此同時,遊戲產業的發展潛力相當龐大,預料將於2014年達到1兆1140億港元。而國家新聞出版總署去年公佈中、港、台三地的網遊産業的實際銷售收入超過250億港元,為電信業、IT業等帶來直接收入高達600億港元。

網絡遊戲產業是一個甚為全球化的產業,而其中亞洲更擔當非常重要的角色。中國 、台灣、日本和韓國等在網上遊戲的研發上逐漸成熟,而東南亞國家則為正快速增長的市場,其中以越南及馬來西亞最為顯著。此外,網絡遊戲為不同市場而本土化的版本亦漸漸普遍。《2010年韓國遊戲產業白皮書》表明,2009年韓國遊戲產業全球銷售額為442億港元,佔國內生產總值的0.6%。與香港相較,香港網遊產業在2009年有5.2億,佔本地生產總值的0.03%,單以2010年與2009年比較,總收入增長達25%。由此可見,香港遊戲產業的可發展空間很大。

台灣遊戲業振興會榮譽會長 王俊博先生認為香港是亞洲區最大的創意工業地區,對網絡遊戲這創意工業絕對有莫大益處。好像 天子傳奇 這類本地原創漫畫題材,以其故事藍本便可輕易成為網絡遊戲。而香港遊戲產業協會召集人 施仁毅先生 提及香港的施法制度是亞洲最完善及成熟的地區,擁有成為網絡遊戲交易平台的先要條件。他們希望藉今次亞洲網絡遊戲大獎令更多地區關注到香港的地理環境及人材對網絡遊戲希有很大幫助。

以香港作基地 打造亞洲網遊交易平台

香港遊戲產業協會希望藉著舉辦亞洲網絡遊戲大獎,這個跨地域網絡遊戲業界的盛事,表揚區內精英及同業所作出的貢獻及卓越成就外,更希望讓更多人關注網絡遊戲的發展和專業地位。同時舉辦高峰會,藉此促進亞洲區內同業的交流與溝通,並以香港作為亞洲區網絡遊戲交易及交流中心,對香港網絡遊戲事業的未來發展長遠帶來裨益。根據香港與台灣市場的人口比例,香港網絡遊戲市場有望於五年內發展至10億,而香港可定位為大中華區和東南亞遊戲的交易中心。首先是香港與珠三角同屬粵語文化。香港人才可與國內人才合作,開拓全新視野遊戲產品,打造珠三角7000萬人口粵語系市場。同時,可吸引其他地區的網絡遊戲開發商以香港作中轉基地,將其作品輸入高速增長的國內市場。

亞洲網絡遊戲大獎 凝聚網絡精英

亞洲網絡遊戲大獎的主辦單位今日舉行新聞發佈會公布比賽詳情。創意香港總監廖永亮出席發佈會時表示:「創意香港作為政府推動本地創意產業發展的辦公室,很高興贊助亞洲網絡遊戲大獎,為香港帶來更多創意盛事,同時亦可加強公眾對網絡遊戲業的認識,讓大家更了解這行業為香港創意產業帶來的經濟效益。」

他說:「我們希望『亞洲網絡遊戲大獎』的成功舉辦,可以鼓勵更多新人加入網絡遊戲業,推動香港成為亞洲網絡遊戲之都。」

亞洲網絡遊戲大獎的報名日期由即日起至2011年5月31日,參賽單位必先獲得所屬地區之評審委員會提名,唯每個地區只可提名不多於3 個代表國家或地區進入複選的作品。地區評審委員會將於2011年6月1日至15日選出各地區的入圍作品。所有入圍作品將於2011年6月30日前被提交至評審委員會進入複選作最終評審,討論、評分及投票。而亞洲網絡遊戲大獎頒獎禮將於2011年8月2日於香港舉行。

複選評審委員會將由台灣遊戲產業振興會榮譽會長王俊博先生擔任評審委員會主席、中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會秘書長劉杰華先生擔任副主席,以及9 名來自是次參與活動的國家或地區評審委員會所派出的代表組成。

亞洲網絡遊戲大獎獎項類別

亞洲區獎項

  • 亞洲最高榮譽大獎
  • 最佳設計獎
  • 最佳技術獎
  • 最佳圖像獎
  • 最具創意獎
    及 各個參選國家或地區的最受歡迎網絡遊戲大獎。

亞洲遊戲高峰會簡介

亞洲遊戲高峰會將於2011年8月1日舉行,邀請業內具代表性的講者,與同業分享及探討現今網絡遊戲業界所面對的新挑戰,如平板電腦及智能手機的急速普及,導致大量網頁遊戲於短時間湧上市場,間接影響了網絡遊戲的長遠發展。故香港遊戲產業協會希望藉這次高峰論壇邀請各國及地區的業界代表,就該地區的市場狀況作簡短匯報,探討移動互聯網普及化對網絡遊戲業所帶來的影響及衝擊。藉此促進亞洲區內同業的交流與溝通,一同改善現今網絡遊戲的不足同時締造機會予不同地區的網絡營運商或開發商互補長短,共同締造更多商機。

亞洲網絡遊戲大獎於即日至2011年5月31日接受報名,參賽表格及選舉詳情可於亞洲網絡遊戲大獎網頁 http://www.AOGA.asia 瀏覽。大會將定期更新網頁並公佈入圍名單及更多活動內容,以便參賽單位及大眾獲得亞洲網絡遊戲大獎的最新資訊。

作者: 阿爽