Autodesk數碼娛樂創作軟件: 十四部奧斯卡提名影片的創作秘笈

新一年度的奧斯卡再次展現了數碼藝術家對於視覺特效的熱切追求,而作為全球2D和3D設計、建築工程及娛樂軟件領導者的Autodesk的數碼娛樂創作(DEC)軟件就是他們的「魔術棒」,協助成就多部獲得「最佳視覺特效」和「最佳動畫」(包括長片和短片)提名的影片。

「在視覺特效製作越來越複雜的情況下,數碼藝術家可否擁有得心應手的工具比以往任何時候都顯得更加重要。透過利用Autodesk的數碼娛樂創作軟件,Industrial Light & Magic (ILM) 得以不斷創造出突破性的視覺效果。」Autodesk傳媒娛樂業高級副總裁Marc Petit表示:「一部好的電影與巧妙的表達方式互相緊扣,而我們的技術則旨在將最精妙的視覺特效呈現眼前。我們謹向紐西蘭、北美、歐洲和亞洲這些技藝高超的藝術家團隊表示衷心的祝賀,也為Autodesk的軟件能夠在這些傑出影片的製作中扮演舉足輕重的角色而感到自豪。」

 「最佳視覺特效」提名影片

哈利波特-死神的聖物2Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2——英國的視覺特效(VFX)工作室Double Negative、MPC和Framestore應用了Autodesk Maya 3D動畫及渲染軟件製作《哈利波特》系列最後一部影片的誇張視覺效果。Double Negative工作室的視覺特效總監David Vickery表示:「從《火盃的考驗》(Goblet of Fire)開始,Maya一直是我們製作流程中的核心工具。在此影片中,Maya協助我們在一個大型的3D環境中建構了完全由電腦圖形(CG)所製作出來的霍格華茲魔法學校,包括壯觀的山脈和用Autodesk Mudbox軟件進行數碼建模的噴火龍。」MPC工作室視覺效果總監Greg Butler補充:「從《哈利波特》系列的第一部電影到現在的壓軸之作,MPC一直利用Maya軟件來建模、綁定角色和製作燈光效果。」Framestore工作室的視覺特效總監Andy Kind亦表示,「Autodesk的Maya軟件再次成為我們創作的好工具,協助我們製作了《消失的密室》(Chamber of Secrets)中榮恩(Ron)和妙麗(Hermione)逼真的初吻場景,以及哈利波特(Harry Potter)想像中的天堂。倘若沒有Maya的協助,我們沒可能完成這八部影片中的任何一部!」

雨果的巴黎奇幻歷險Hugo——此影片細膩地重現了20世紀30年代的巴黎。視覺特效工作室Pixomondo在北美、歐洲和亞洲共有十一支製作團隊,其中十家參與了此影片的製作。全球團隊工作了一年多,他們在製作流程中利用了Maya和Autodesk 3ds Max軟件製作動畫、渲染、綁定角色和建模,並用Autodesk MotionBuilder軟件進行動作捕捉和動畫製作。視覺特效總監Ben Grossmann表示:「Autodesk工具的互操作性助我們順利地過渡了緊張的製作期,將馬田史高西斯(Martin Scorsese)的魔幻世界搬上了銀幕。」

《鐵甲鋼拳》Real Steel——視覺特效工作室Digital Domain、動作捕捉專業工作室Giant Studios和虛擬製作創新工作室Technoprops以極高的效率在七十一天裡完成了《鐵甲鋼拳》的製作。三家公司緊密合作,利用Autodesk軟件創作了逼真而震撼的影片,將機械人與人類之間的關係演繹得真實真摯、引人入勝。視覺特效總監Erik Nash表示:「Maya和MotionBuilder的現場實時互操作性為整個製作團隊帶來了極大的創作自由。」

猿人爭霸戰:猩凶革命Rise of the Planet of the Apes——由Andy Serkis擔綱演出的黑猩猩是一個CG角色,這個人物的製作對紐西蘭Weta Digital工作室來說是一個里程碑。Weta工作室以Maya和MotionBuilder軟件作為其創意製作流程的核心,進行突破性的視覺特效製作並進行表演捕捉。Weta工作室的首席技術官Sebastian Sylwan表示:「要創建像Caesar一樣逼真的CG角色,必須為我們的藝術家提供最佳的工具和創新技術,使他們能夠疊代和呈現其創意。我們以Maya和MotionBuilder為基礎,開發了自己的軟件,以完善表演捕捉、頭髮、眼睛和肌肉的製作等等。」影片的預告片由加拿大的Image Engine公司製作,也充分利用了建基於Maya的製作流程。

變形金剛: 黑月降臨Transformers: Dark Side of the Moon——影片中多達五十億個多邊形的超複雜變形機械人是由領先視覺特效製作單位Industrial Light & Magic(ILM,於三藩市和新加坡設有工作室)和Digital Domain工作室在立體3D環境中協作而成的。ILM在製作流程中使用了多個Autodesk DEC軟件工具,包括運用3ds Max製作數碼環境;將Autodesk Flame納入其專有的SABRE高速合成系統;利用Maya 作為動畫、綁定和佈局的核心工具。影片的視覺特效總監Scott Farrar表示:「在視覺特效製作越來越複雜的情況下,藝術家能否擁有得心應手的工具比以往任何時候都顯得更加重要。透過利用Autodesk的數碼娛樂創作軟件,ILM得以不斷創造出突破性的視覺特效。」

最佳動畫」提名影片

《功夫熊貓2》(Kung Fu Panda 2)和《無敵貓劍俠》(Puss in Boots——這兩部由夢工場動畫製作公司(DWA)製作的動畫片不僅獲得了奧斯卡「最佳動畫」提名,而且還位列2011年最賣座動畫片的三甲。DWA繼續創造性地運用技術手段為動畫人物賦予鮮明的個性,這兩部動畫片的製作均使用了Maya軟件。兩部動畫片的立體製作總監Phil McNally表示:「無論是我們自己,還是與Autodesk合作,我們都能利用Maya開發工具,專門解決3D立體難題。Maya為我們帶來了直接而靈活的製作體驗,我們可以一邊製作、一邊在3D環境中看到製作效果。」

馬拉高》(Rango

ILM製作的第一部動畫片《馬拉高》講述一隻奇異的蜥蜴尋求自我的故事。影片製作中遇到了一些令人望而生畏的創意和技術挑戰:為呈現馬拉高的1100個鏡頭表演,僅其臉部便需要300多個控制器,而馬拉高卻僅僅只是片中100多個角色的其中一員。影片動畫總監、ILM公司的Hal Hickel表示:「所有角色都有鱗片、羽毛或毛皮,而且都有服飾。我們努力為馬拉高創造一個感知世界,並希望營造一種幻覺的感覺。只要伸手觸碰畫面中的物體,你就能準確地知道是什麼感覺。因此,能夠利用軟件盡可能詳盡地展示每個階段的細節非常重要,因為這樣我們才可以將相關表演效果搬上銀幕。就此,Maya的幫助功不可沒。」

 

其他類別提名影片

  • 《莫里斯萊斯莫先生的神奇飛書》The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore——獲(動畫)短片提名,來自路易斯安那州的Moonbot Studios利用Maya製作了這部辛辣幽默的寓言電影。
  • 《龍紋身的女孩》The Girl With the Dragon Tattoo——獲五個獎項提名——Digital Domain利用Maya和3ds Max軟件製作數碼特技替身、數碼繪景、動畫和場景擴展。Method Studios使用Maya、Flame和Autodesk Flare軟件製作了101個特效鏡頭,其中包括完全CG製作而成的火車穿越雪域的場景。Blur Studios利用3ds Max軟件製作動畫,利用Autodesk Softimage軟件製作關鍵影格,打造出了令人驚嘆的開場。
  • 《月神》La Luna——獲(動畫)短片提名——Pixar利用本身的RenderMan渲染器和Maya軟件製作了這部充滿神秘色彩的未來探險片。
  • 慈善星輝布公仔The Muppets——獲原創歌曲提名——LOOK Effects結合使用Flame、Flare和Maya軟件,令這部票房極佳的影片中人見人愛的角色顯得栩栩如生。
  • 《生命樹》The Tree of Life——獲三個獎項提名,其中包括「最佳影片」提名——Method Studios有效結合各種實用技術,利用Maya軟件為影片的「微生物」部分創作出全CG的 4K(解像度4096 × 3112)場景。Method工作室的執行副總裁Dan Glass也是影片的整體視覺特效高級總監。Prime Focus使用Maya、3ds Max和Mudbox軟件創建奇妙逼真的恐龍場景,由五十位藝術家組成的專業團隊傾力呈現了Terrence Malick對這些場景的構思。
  • 雷霆戰駒War Horse——獲六個獎項提名,其中包括「最佳影片」提名——英國的Framestore工作室在史提芬史匹堡(Steven Spielberg)的史詩片中利用Maya軟件創建馬的數碼特技替身、整合倒鈎鐵絲特效、營造數碼環境和整理200個鏡頭。位於荷里活和倫敦的The Third Floor也利用包含Maya的工具集製作了關鍵場景預覽。

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