EA 發表了五項徹底革新《國際足盟大賽13》的遊戲改造創新,以及FIFA電玩遊戲系列史上最豐富副最膩的遊戲特色。

「我們藉由這些創新,捕捉了真實足球的高潮迭起與突發狀況,令世上最棒的運動遊戲盡善盡美,」《國際足盟大賽13》執行製作人David Rutter表示。「這些改造遊戲的創新,將為我們的人工智慧、運球、控球與碰撞帶來革命,在球場上創造出真實無比的爭球之戰,並賦予進攻方自由度與創意空間。」

HD遊樂器與PC版本的《國際足盟大賽13》,將採用FIFA電玩遊戲系列史上最複雜細膩的人工智慧作為核心。全新進攻智慧讓球員有能力分析空間、更努力且更聰明地突破防線,並事先想好兩個戰術。現在,球員擁有創造、彎曲或改變路線的智慧,能充分運用空檔契機,設法將防守球員調離位置,並替隊友創造有利的傳球路線,甚至調整自身位置創造新攻擊機會。

《國際足盟大賽13》有了本系列史上最複雜最直覺的運球系統,每次控球都十分關鍵。受世界頂尖球員Lionel Messi的啟發,完全運球可讓玩家在進攻時面對他們的對手,並使用精準的運球控球,同時結合了真正的360°機動性,因而在1對1的機會下能更富創意及更具危險性。球員能快速地改變方向,更具爆發力地使球加速,以及更長時間讓防守球員難以接近。《國際足盟大賽13》第一時間控球改變了球員控球的方式,創造了控球時的變化性與不確定性,消除了每位球員近乎完美的控球。防守壓力、傳球路線以及傳球速度這些因素,現在都會影響球員的第一時間控球,替防守方創造更多搶回求的機會。

第二代的金牌物理引擎,無論是在碰撞,還是無球作戰,都有長足的進步,賦予防守方更多搶回球的工具。防守球員可以推擠卡位,運用他們的體型和力量搶回球,或迫使對手控球差勁及在接球前做出差勁決定。《國際足盟大賽13》戰術自由球提供了運用場上技巧高超球員創造危險且難以捉摸的自由球的工具。最多可安排三位攻方球員接應,以假跑步、更多傳球選項,以及更精心策劃的自由球來混淆對手。對手可藉由增減人牆球員,讓人牆向前緩行,或是派速度快的球員攔截傳球或阻擋射球,來做反制。

《國際足盟大賽13》還有以下特色:

  • 大幅改造、更上層樓的生涯模式,以回應廣大系列忠實玩家的要求。
  • 增加新特色,強化基礎穩固的EA SPORTS FIFA線上遊戲內容,包括改良非常熱門的「對戰賽季」模式。
  • 替EA SPORTS足球俱樂部增添多項新特色與好處,即時服務是FIFA的命脈所在。
  • 完全寫實,有超過500支官方授權球隊。

其他新模式與新特色將於來月陸續公布。

《國際足盟大賽13》將於今年秋季在全球上市,計畫推出PlayStation®3(支援PlayStation Move)、Xbox 360®(支援Kinect™)、PlayStation®Vita、Wii™、PC、PlayStation®2、Nintendo 3DS™、PSP® (PlayStation®Portable)、iPhone®、iPad®iPod® touch與其他行動平台多種版本。本遊戲尚未取得分級。遊戲畫面請見http://info.ea.com

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作者: 阿爽