多年來,主要的遊戲發行商和開發者一直追逐著一顆特定的北極星:Fortnite。憑藉其震撼網絡的現場活動和眾多名人客串,Epic 的大逃殺射擊遊戲成為了現場服務遊戲的典範,達到了極少數其他娛樂產品能夠比擬的文化普及程度,同時也賺取了各種各樣的收入。而遊戲行業中的許多人也紛紛跟隨,以期能擁有一款類似 Fortnite 的搖錢樹。結果卻是災難性的。最大的現場服務遊戲吞噬了所有玩家的時間和金錢,令其他遊戲只能爭奪剩餘的資源。

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