《Cyberpunk: 2077》是近十年來最佳遊戲之一,儘管在 4.5 年前首次發佈時遇到了不少技術問題,但其宏大的開放城市設計、引人入勝的故事情節及高水準的製作價值仍然吸引了眾多玩家。玩家的耐心也最終帶來了更新,修復了問題、重新平衡遊戲系統、增加了生活質量的改進等。
隨著 2.3 版本的釋出,《Cyberpunk: 2077》終於可以在 Mac 上使用,包括在 App Store、Steam 和 Epic Games Store 上架。那麼,遊戲運行得如何?是否值得投入時間和金錢?
性能表現一般
首先,如果目前正在運行 macOS 26 beta,建議暫時不要嘗試《Cyberpunk: 2077》。菜單加載正常,但遊戲處於混亂的狀態。遊戲將會在今年稍後獲得更新,以支持全新的 Metal 4 功能(MetalFX 框架插值及去噪)。
在 macOS Sequoia 15.5 上,對於配備 M1 Max 和 32GB RAM 的 Mac Studio 及高端的 Mac mini(14/20 核心 M4 Pro,48GB RAM 及 1TB SSD),進行了測試。這台配置的售價約為 $2,200 / 約 HK$ 17,160。相比之下,手上還有一台逐漸老化的 Windows 遊戲電腦,配備 Ryzen 9 5950X、GeForce RTX 4070 Ti Super 和 32GB RAM,類似配置的現代系統也將花費約 $2,200 / 約 HK$ 17,160。
《Cyberpunk: 2077》的 Mac 版本包含了一個有用的「針對本 Mac 的」圖形預設,根據每種 Apple Silicon 配置進行優化。在配備 M1 Max 的 Mac Studio 上,這代表著多數為中等圖形設定,解析度為 1080p,並將 MetalFX 動態解析度設置為目標 60 幀每秒。在未啟用垂直同步的情況下,內建基準測試得出了平均 73 幀每秒的結果,但遊戲畫面相當糟糕。將解析度提升至 1440p 也有所改善,使平均幀數提高至約 58fps,但這樣的畫質仍不足以吸引人。
對於較舊的 Mac,想要在 60 幀附近運行並達成良好畫質非常困難。那麼 M4 Pro 的 Mac mini 情況如何?
針對 M4 Pro 的設定將一切提高至高品質,並在中等人群密度以及無射線追蹤的情況下,目標為 1080p 60fps。畫面清晰度明顯提高,運行速度也達到了 69fps。甚至可以將解析度提升至 1440p,圖像更加清晰,並能維持 63fps。儘管仍然留下許多視覺品質待挖掘,但整體運行的體驗良好。
開啟射線追蹤,即使是 RT Medium 預設(高細節設置及少量新增像素追蹤選項),也會導致遊戲運行十分緩慢。在 1440p 基準測試中,幀速為 29fps。在 4K 解析度及超高設定(無射線追蹤)下,幀速僅達到 18fps,遊戲幾乎無法玩。
如果對於價格相近的電腦運行情況感到好奇,我的 GeForce 4070 Ti Super 系統在 1440p 下的 RT Medium 預設下,運行幀速超過 88fps。以無射線追蹤的 Ultra 預設運行於 4K 時,幀速為 82fps,而配備 M4 Pro 的 Mac mini 仍在 18fps 徘徊。與同價位的 Windows 電腦相比,Apple 的效能至少慢了三倍,有時更糟。
不過,遊戲本身依然極佳
這種情況每當大型遊戲推出 Mac 版時都會出現:Windows PC 早已獲得該遊戲並且運行速度是同價位 Mac 的幾倍。
如果 iPhone 在所有 Android 手機之後六個月才得到最新熱門遊戲,並且運行速度較慢 30%,顯然會被稱為失敗。在 Mac 遊戲方面,若能實現六個月的延遲和 30% 的性能提升,將會是一個巨大的進步。
Keanu Reeves 在遊戲中飾演的 Johnny Silverhand,是位棘手的朋克角色,意識被困於玩家的腦海中。
不過,如果尚未玩過《Cyberpunk: 2077》,而擁有現代高效能的 Mac(至少是 M3 Max 或 M4 Pro),那麼不妨花時間體驗這款遊戲。它擁有令人讚歎的世界和難以忘懷的故事,內含深度、多樣化且精緻的遊玩體驗,提供足夠的自由度。隨著出色的藝術設計和多年的圖形更新調整,遊戲效果十分出色。只需配備功能強大且價格不菲的 Mac,才能流暢運行,讓所有要素都能充分展現。
對於《Cyberpunk: 2077》在 Mac 上的性能表現,預計將在稍後的年份進一步評測,以便隨著 macOS 26 和支持 Metal 4 功能的更新,能有望與新款 Mac 硬件搭配。