Capcom 的 Pragmata 可能全是關於人工智能的恐怖,但實際上這間工作室似乎對這項技術並不太悲觀。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 發表了一個冗長的演講,題為:「REX 項目的前景與未來,為下一代進一步發展 RE 引擎。」在演講中,他闡述了面對像《生化危機》這樣規模的遊戲製作時,工作室所面臨的挑戰,這些挑戰甚至會使簡單的任務變得極其耗時。Ishida 表示,解決方案是「成功地將人工智能技術整合到開發工作流程中。」Capcom 之前曾表示不會在其遊戲中使用 AI 生成的資產,而是專注於利用這項技術提高開發效率。儘管 Ishida 的評論似乎與此一致,但顯然也為更廣泛的使用留出了空間。他根據 IGN 的翻譯,提出了一個計劃,逐步將 RE 引擎轉變為一個「AI 生成的遊戲引擎」,朝著「一個我們與 AI 一起創造遊戲的未來」邁進。
