閃擊點行動二(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)

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『恐懼與死亡的挑戰』

軍事射擊遊戲《閃擊點行動》(Operation Flashpoint)於2001年推出PC版時,狂銷了一百萬套以上,並衍生出《紅軍之怒》(Red Hammer)和《絕地任務》(Resistance)兩套成功的資料片,這樣的成績讓玩家留戀於潛行叢林、爬過咫尺敵人時血脈噴張的刺激回憶裡。八年後,Codemasters終於推出玩家望眼欲穿的續作,遊戲中充滿著許多潛力,足以讓玩家沈溺其中。

為了更上層樓,Codemasters花費許多時間重新打造所有技術,因此呈現在玩家眼前的《閃擊點行動二》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)擁有龐大的場景、大規模的戰鬥、壯觀的特效與視覺衝擊,豐富的模擬元素將帶給玩家身處槍林彈雨的次世代遊戲體驗。

遊戲以現代戰爭為背景,故事發生在以真實島嶼為基礎所構建的史奇拉島(Skira),位於日本北方、中國東方,島上有著綿延不絕的丘陵、森林、沼澤和死火山,自從十年前發現地底蘊藏著豐富的石油與天然氣後,便吸引世界各國的關注,而成為兵家爭奪之地。玩家將扮演美國特種部隊領導人,必須在這個經由製作小組詳究考察與重建的戰場上阻止原油爭奪問題演變成國際戰爭。玩家可以由島上的任何方向接近目標,遊戲將真實重現360度戰場的衝突場景。在這個廣大、逼真的戰場上,任何一顆子彈都可能致命,在經歷恐懼與死亡的同時,必須於快速變動的環境下接受生存挑戰

『種類繁多的真實武器與載具』

除了地圖,武器、車輛、飛機也是製作小組蒐集大量資料後的心血結晶。《閃擊點行動二》收錄了七十種以上的各式武器,且分別裝備不同的瞄準器、望遠鏡、配件,包括極具龐德風格的日本衝鋒槍、擁有新式裝置CVLA瞄準雷射的Mk16。此外,還有包含UH60直昇機在內的五十種海、陸、空載具,模擬最新的參數性能所設計,各具不同的優點與弱點,使用前玩家必須先瞭解各載具的特點與操控方式。

玩家手上的槍決定著玩家的生死,是非常重要的遊戲元素,因此製作小組花了很多心血考據、繪製武器的外觀與物理性,無論是彈道、子彈類型、子彈重量、武器本身的特性等都與現實相同,使得槍枝所發射的子彈種類將影響射擊距離與殺傷力。由於武器並不是擁有子彈的魔法杖,而有正常的運作程序,因此武器系統方面,玩家必須先裝配武器和彈藥才能使用,例如標槍反坦克飛彈發射前必須先在地上完成組裝。

『生動的細膩畫面』

《閃擊點行動二》採用最新的EGO引擎,能描繪出真實的光影、爆炸、煙霧等效果,出奇精細的細節使得子彈退殼時會伴隨迸發出煙,手榴彈投擲後的狀態都有隨機的物理計算,不同的地形更會造成不同車輛的煙塵效果。此外,製作小組更雇用了專業軍事人員進行大量動作捕捉,透過動作擷取技術讓士兵可以真實地做出所有的動作,包括上下不同載具、爬越障礙物、踹門、衝入建物、躲藏在地板等。

為了讓玩家的感覺更真實,所使用的裝備不再一味的只是從工廠生產的新成品,而會沾滿塵土、佈滿刮痕。坦克發動攻擊時,牆壁也會隨之震動、發出強烈的閃光,帶給玩家彷彿地面撼動的真實體驗;使用砲兵時,若在安全距離引爆周遭建物中的大炸彈,爆炸後的場面、聲響與現實生活如出一轍,支離破碎的水泥塊化為煙塵時將遮蔽視線。

遊戲中的所有房屋建築和載具物體都可以因為爆破、射擊而完全破壞,一旦遭破壞後將維持損毀狀態到整個戰役結束。不僅如此,當建物遭破壞後,仍可做為藏身之用,不過可別以為躲在掩護後方就安全,子彈貫穿系統使得掩護可能會被不同口徑的子彈所穿透。

『先進技術呈現場景與人物模組』

先進技術的運用使得整個遊戲環境的描繪非常精細,關卡設計人員因而得以設計出擁有許多天然與人工建造掩蔽物的豐富環境。場景中滿佈濃密的樹木、眾多建物,因此玩家身處的不是空曠的廣大環境,這表示玩家將不會無止盡地站在開放區域中當標靶。

除了場景,製作小組同時盡可能地繪製人物模組,所有士兵的模組全都獨立繪製,因此分別擁有不同的外表,如此注重細節不僅讓戰鬥更真實,遭遇敵人時也因為能夠從對手所裝備的機槍、無線電等輕易辨識出各角色,立刻掌握敵人是狙擊手或士官等不同身份,而得以對組員直覺地下達正確指令。

『強勁的AI對手』

聰明的AI會依據環境設定動作路線,並做出合宜的戰術判斷,因此會分析地形為埋伏點,或為適合躲避敵人並展開側擊的好位置,這樣的環境設計讓玩家不再只是一味地埋頭行動,戰術的採用與攻擊路線的選擇也是重要的一環。此外,人物在戰鬥中開火不只是為了殺戮,必要時還得利用龐大火力協助其他伙伴藏匿行蹤,這時玩家就必須根據距離選用適合口徑的槍枝,才能夠幸運地將對手殺害;同樣的,若不小心讓自己的隊友暴露在危險中,將有可能被聰明的AI以自己的方法給收拾掉。

戰場上,隊友還會依玩家行動而產生對應的互動,在執行玩家所下達指令之餘,當玩家在戰場上像瘋子似地滿場亂跑時,他們可是會不屑地送上問候。遊戲並沒有固定的劇本,AI會根據情況而發展出情節走向,玩家的行動並沒有所謂的對錯,唯一的目標就是完成遊戲中的任務。

發行商:Codemasters

研發商:Codemasters

類型:FPS

遊戲人數:1-8人(連線18人)

硬碟空間:P3/10MB

網路連線:支援網路系統

遊戲平臺:PC/Xbox 360/ PS3

上市日期:6th Oct, 2009

售價:$1350

語系:英文

官方網站 : http://www.codemasters.com/flashpoint/

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