Nvidia 將正式為舊款 GPU 引入 DLSS 5 — 但不會給予玩家完全控制

官方消息指,Nvidia 備受爭議的 DLSS 5 AI 渲染技術原定於今晚推出,但僅限於單一遊戲,且僅適用於 Nvidia 最新款的 RTX 50 GPU,並且開發者將完全掌控他們的藝術視覺效果。然而,非官方消息顯示,模組開發者已經將洩漏版的 DLSS 5 移植到幾乎所有設備上,同時將設置調至最高。現在,Nvidia 正在改變其計劃。DLSS 5 仍將首先在 RTX 50 GPU 上推出,但 Nvidia 發言人 Rajal Maharaj 向 The Verge 證實,它也將正式支持較舊的 RTX 40 系列 GPU。Nvidia 的聲明中寫道:「我們目前的工作重點是優化 GeForce RTX 50 系列的性能,預計將在今年秋季晚些時候進行模型更新。一旦 RTX 50 系列的性能得到更充分的調整,我們計劃開始擴展對 GeForce RTX 40 系列的官方支持。」那麼,對於那些模組開發者已經成功移植的早期 RTX 30 和 RTX 20 系列 GPU 呢,假設「不是非常流暢的幀率和大量的崩潰」也算成功的話?Maharaj 告訴我:「當然,目前的重點是 50 系列。一步一步來。」

既然秘密已經公開,玩家們會像模組開發者那樣完全控制 DLSS 5 的設置嗎?Nvidia 表示不會:「對於玩家來說,DLSS 5 只是一個簡單的開關選項,」該公司確認。「更細緻的藝術控制是給開發者的,包括模型選擇、結構強度、色調強度、自動遮罩和自定義的逐像素遮罩。」話雖如此,該公司告訴我,開發者可以在他們自己的設置選單中傳遞某些控制選項,就像他們對其他圖形技術所做的那樣。(早期的 DLSS 超解像度也只是一個開關選項,但今天的遊戲讓你可以選擇不同的質量等級,甚至根據遊戲的不同選擇確切的百分比。)

假設你不介意 DLSS 5,其好處之一是它易於集成。開發者不需要告訴 DLSS 5 哪些物體是「餐具」哪些是「傢具」,因為 AI 模型可以自動識別並隔離場景中的物體,區分面部、紡織品、葉子等,以應用不同量的 AI 處理。已經知道哪些影片遊戲物體是哪些的遊戲引擎也可以幫助 DLSS 5:

「為了更精確的控制,語義 AI 遮罩可以自動識別場景中的物體,而引擎級別的遮罩允許藝術家隔離特定的道具或資產組,例如玻璃器皿、水滴或葉子,並對這些元素應用自定義的神經光照調整。Unreal Engine 5 有一個原生外掛,Nvidia 也有 SDK。Nvidia 表示,開發者可以通過這種方式將 DLSS 5 應用於他們的整個遊戲,或者對不同的場景、過場動畫或遊戲部分進行不同的處理,該公司告訴 The Verge,其 DLSS 5 模型運行在每一幀上,因此沒有最低幀率要求。」

我們仍在等待確認,是否早期對 DLSS 5 的反對聲浪嚇跑了最初承諾使用該技術的出版商和開發者。Nvidia 今天對我們的回應表明,一些公司可能已經退縮了。當我們詢問該公司是否可以重新確認它將應用於《刺客信條:影》、《霍格華茲的遺產》、《星空》、《生化危機:安魂曲》以及最初宣布的其他 12 個標題時,這是該公司的唯一回應:「更多遊戲即將推出。許多開發者正在積極集成 DLSS 5,我們將在合作夥伴完成他們的集成後分享即將推出的標題的最新消息。」