《Call Of Duty: Black Ops》Gamebenchs專題

繼先前Medal of Honor 後,本年度第一身射擊另一大作Call of Duty系列Black Ops亦於上星期正式發售。這次Black Ops轉到冷戰時期舞台,提供單人、多人及喪屍模式,令遊戲變得更多化。開場白唔再多講,想知咩顯示卡打得順暢? 記得唔好錯過哩次Gamebenchs專題。

專題目錄:


遊戲簡介

Call of Duty系列相信有玩第一身射擊都一定會識,由二次大戰到現代展役每一集都令人回味。這次Black Ops故事背景將移施至冷戰時期,單機故事主要講述一個組織SOG圍繞前蘇聯一項生化武器的研究,作戰地點囊括前蘇聯、越南、古巴及中國等地,而時間圍繞1961年至1968年之間,因此槍械都係見慣的M16或AK47等。除左單人模式,Black Ops還提供多人及喪屍模式,前者可在戰鬥中賺取經驗值來換取更多武器,系統與COD 4相同。至於後者(喪屍模式),支援單人或最多4人上線戰鬥,而且場景更比上一集豐富得多。

開發商 :  Treyarch, n-Space (DS)
發行者 : Activision
推出日期: 2010年11月9日
遊戲類型: 第一身射擊 (FPS)

設定簡介

在這集Black Ops設定與先前集數大同少異,其中包括解像度、Texture、Shadow、Bullet Impact及2項反鋸齒 (AF, AA)等選項。一般情況要感受遊戲的畫質,只要設定 Texture至Extra及開啟Shadow與Bullet Impact即可,而反鋸齒玩家可選擇性開啟,但對系統必然造成沉重負擔。至於遊戲一開始會預設4x AA,建議玩家先關掉來評估系統表現。

測試序言

在這回Gamebenchs測試中,測試會囊括 nVIDIA GeForce GTX 400/GTX 580及AMD Radeon HD 5700/5800/6800系列,而平台同樣使用一台 AMD Athlon II x2 260及Phenom II x4 965BE 的系統進行測試,而遊戲部分將以「Texture」、「Shadow」、「Bullet Impact」等組合作3組設定,有關設定可到之後列表收看。

遊戲方面,評測選了單人模式裡越戰章節「S.O.G.」前節作測試,原因除左這部分較多煙及爆炸效果,還有無限敵人的AI攻勢,因此系統規格弱點都有緩慢情況,而測試為2分鐘。

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