《Medal Of Honor》Gamebenchs專題

作為戰爭背景第一身射擊(FPS)遊戲o既粉絲,相信Metal Of Honor(MOH)系列遊戲一定有玩過,而最近新一集Medal Of Honor正式推出,故事背景由二次大戰轉到現代阿富汗戰役,是系列首款現代戰爭作品,作為機迷又怎可以錯過。如果你想知咩配備玩得順暢,咁就記得收睇本網Gamebenchs最新MOH的轉題!

遊戲簡介

Medal Of Honor是首款以現代戰爭為題的最新作品,一別先前多集的二次大戰背景,並來到數年前的阿富汗戰役。來到現代,第一件事當然是槍械系統全面革新,由以往MP40、KAR98變成M4A1、AK47等,隨即令遊戲節奏加快唔少。此外,Metal Of Honor會分成單機及多人兩個模式,除左單純故事劇情,用戶亦可連上EA伺機器與其他玩家對戰,其中玩法包括隊制賽、據點爭奪等方式,是繼BattleField: Bad Company 2又一多人對戰大作。

開發商 :  Danger Close (Singleplayer), EA Digital Illusions CE (Multiplayer)
發行者 : Electronic Arts
推出日期: 2010年10月12日
遊戲類型: 第一身射擊 (FPS)

遊戲設定


Medal Of Honor遊戲上實際分為單機及多人兩個模式,兩者執行及設定都並不相同。先說單機模式,畫質選項頗為簡短,其中包括Texture、World、Shadow及Anti-Aliasing(AA)等4個選項,而為左方便玩家設定,遊戲亦設Quality Preset(預設品質)及Evaluate Hardware(系統評估)兩個選項,即使不懂配備仍獲得適合設定,這點可是想得周到。

至於多人模式,畫質選項相對豐富得多,除左以上選項外,還增設HBAO、Anisotropic filtering(AF)及Effect Quality等選項。雖然睇落加倍複雜,但玩家仍可透過Graphic Quality (Preset) 功能來進行設定,因此設定難度都係大同少異。

設定方面,鑒於遊戲已提供3個基本Preset選擇,一般情況都建議依著它們來設定,即使在預設「High Detail」中已開啟AA的選擇,但實際對單機模式影響不大,因此用家無須太過理會。多人模式方面,選項會比較繁複,除左依著預設畫質來設定外,一般都建議均閉多餘的反鋸齒設定,全因多人模式遊戲場景對系統要求比單機稍高,藉此避免網上對戰時系統出現格數下降。

遊戲細節比較圖:

圖解: 遊戲畫質設定為 High: 雜草及地紋陰影強烈,遠景細節盡見,槍身亦設朦朧效果。

圖解: 遊戲畫質設定為 Low: 雜草及地紋陰影明顯減少,遠景細節亦被刪去,而且槍身亦失去朦朧效果。

評測序文:

在Gamebenchs第二個專題,測試仍會以nVIDIA GeForce 顯示卡為主,全因本網仍未收到ATi Radeon系列產品,所以測試之顯示卡型號暫會與上回相同。至於這次評測,本網同樣使用一台 AMD Athlon II x2 260及Phenom II x4 965BE 的系統進行測試,而遊戲部分將以「解像度」、「Texture」、「World」及「Shadow」及「Anti Alias(AA)」等組合作5組設定,有關設定可到之後列表收看。

遊戲測試,本網選擇了單機模式PROLOGUE章節中的Breaking Bagram作測試環境,這版故事是先坐車穿過煙霧,然後到閘口連同本地軍隊對抗敵方,最後再到小路尋求敵方Motar Team,測試過程為2分30秒。至於選擇這段原因,是期間AI數目及爆炸次數都非常多,加上頭段坐車局限環境條件,這樣對成績的準確度較有保證。

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