結論:

從以上兩個平台,可以看到Metal of Honor在4核環境下,顯示卡表現會理想得多,其中只要留意兩者成績數就會發現特別High設定格數下跌近30%左右,而且越高型號下跌幅度就越多,同時格數亦維持係55-58fps之間,由此證明CPU成了顯示卡的樽頸關鍵,而且情況比上回Dead Rising 2 更明顯,即使關掉AA選項仍只有1-3fps差別,因此雙核系統這次就只好降低畫質來換取高格數了。

總結:

測試過後,Gamebenchs對Metal Of Honor有以下論點。第一點Metal Of Honor要玩得順暢4核CPU幾乎是必要條件,但相反顯示卡只需GeForce GTS 450或GeForce GTX 460 768MB已經足夠,由此推論Metal Of Honor對CPU要求比GPU更著重。第二點是Metal Of Honor系統對nVIDIA及ATi顯示卡優化頗為平均,未出現一面倒情況。此外,鑒於Metal Of Honor單機及多人模式會分開執行,在多人模式下表現會再約略下降10%左右,所以線上對戰的玩家就要留意設定。

至於Metal Of Honor高性價比顯示卡選擇,Gamebenchs會選nVIDIA GeForce GTX 460 768MB,原因係即使官方時脈在雙核系統都有55fps以上表現,而市場唔少有關產品已是超頻版本,表現只會有升無跌,因此作為$1500以下選擇,相信多數玩家都會負擔得起。至於GeForce GTS 450,雖然成績最低都有51fps,同時價錢方面比較吸引,但最好配合4核CPU才有理想發揮。

總括而言,Metal Of Honor對系統要求唔高,條件甚至比上回詳測Dead Rising 2寬鬆,但講到追求極細緻畫面,Metal Of Honor 於多人模式還有唔少上調空間,可是會否影響線上對戰順暢性就適隨尊便。作為Metal Of Honor系列最新作品,這一集無論遊戲性及畫質上都有很高評價呢!

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下回預告: Lost Planet 2….

作者: Reporter